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如果说第一关是幼儿园难度,那么第二关已经达到了六界之外的水平。这是因为游戏是完全随机的,没有结果。
它先用既定的排列,种下能够通关的种子,带着我能通关的想法,你进入到第二关,起初的你并不会使用道具,或者看广告。
直到你眼看就能获胜却举步维艰时,通过道具尝到甜头的你,心态开始发生了变化,完全忽略了这游戏赌博式的堆叠,故意埋藏的图案,以及这一轮是否本身就是死局,而是将道具的使用与通关挂钩,更有可能,你完全没有注意到,洗牌和上移,也是毫无章法,洗了个寂寞。
而隐藏在一次次重开,一次次道具使用之下的是厂商用来赚取广告费钩直饵咸的手段,你急于通关的心里被拿捏得死死的。
你每一次的失败,对于厂商而言,都是一次赚取广告费的机会,再加上省份排名,病毒式的传播,所有玩家都沦为厂商赚钱的工具,这游戏唯一能体现你智商高的地方,就是在无数次死局重开的时候你顿悟了,原来“我被耍了”。
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